
Por fin puedo decir que ha terminado el semestre, despuí©s de 2 semanas extras, ha terminado. El fin fue bueno, no excelente. Ahora a seguir con los demí¡s planes.
Maí±ana sabrí© si fui aceptado en el curso de Verano. Si no es así, no importa, lo mí¡s probable es que haga mis Residencias Profesionales en un lugar local así que no habrí¡ sufrimiento por el rechazo del curso de verano. Hay dos escenarios en cuestií³n a si soy o no aceptado, el primero es que sin duda apoyarí© notablemente a la comunidad, y el otro es que estarí© mí¡s metido a la U este duro, caluroso y corto mes. Cualquier escenario me conviene, terminar es la prioridad.
Hay algunas cosas que tengo planteado hacer, muchas relacionadas a MonoUML, una idea que esta dí¡ndome vueltas y vueltas por la cabeza es una que me menciono Katia 'KFC' Caní©pa, de una aplicacií³n que actua como 'mentor' mientras vas realizando tu modelado, llamada WayPointer, por los demos se ve muy interesante, posiblemente sería un componente extra para nuestro proyecto, algo de IA no caí© mal. La documentacií³n debe estar terminada lo mí¡s pronto posible, yo siempre peleo que la documentacií³n es lo mí¡s importante (y aunque estí© al usuario no parece importarle y no la lea hay que hacerla) así que hay que marcar las trazas necesarias para esto, Jacob Cervantes ha bautizado este componente como MUDoc, osea MonoUML Documentor, una cosa interesante tambií©n. Ademí¡s voy a comenzar a hacer la parte de Forward Engineering: Documentation, ¿Quí© bonito sería hacer un modelado en UML y que a partir de este se genere el cí³digo en X lenguaje (cosa que ya esta :D) y que ademí¡s te genere una bonita documentacií³n en Docbook que tenga los famosos links entre objetos que tengan relacií³n (como las clases), los comentarios escritos (owned comments), ademí¡s de una captura de cada objeto, por ejemplo, si es un diagrama de clases una captura de ella, y demí¡s cosas (estoy abierto a sugerencias), cosas cí³mo esas hacen verdaderamente productivo al Ingeniero de Software, pensar en sentarse a programar sin antes haber plasmado una solucií³n implementable ya no sirve, pensar la solucií³n mientras se programa es ineficiente. Tambií©n hay que mejorar la usabilidad de MonoUML, hay varios dií¡logos que necesitan un retoque, corregir los bugs, mejorar el rendimiento, hacer la documentacií³n MonoDoc y demí¡s cosas que salgan.
En resíºmen, si que hay cosas que hacer y falta mencionar todos esos proyectos de ganancia, los "laborales", ademí¡s como que siento que Mono Hispano necesita un retoque grí¡fico... ¿no?