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UML#
Oct 04, 2004

Siguiendo el estí¡ndar propuesto por Rodolfo, el cual me parece justo: escribir cosas tí©cnicas en inglí©s y cosas personales en espaí±ol, he decido comenzar a utilizarlo desde mi prí³ximo post, a pesar de los duros comentarios de usuarios de barrapunto al planeta mono hispano debemos escribir en inglí©s.

Mientras tanto en MonoUML, las cosas van viento en popa, he decidido proponer el proyecto a un concurso que anualmente se realiza aquí­ en los tecnolí³gicos de Mí©xico, llamado Creatividad en el cual se presentan X níºmero de proyectos y se pasan en rondas eliminatorias hasta llegar a la gran final, orgullosamente ya he participado en este concurso anteriormente con un proyecto llamado "Utopí­a: Video por demanda" escrito en Java2 usando el JMF (sí­, antes era Javero) para la reproduccií³n del video, el cuí¡l llego al segundo nivel de eliminatarias (ronda regional) ya no pasamos a la final por un vago entendimiento de los jurados. A mi parecer el proyecto merecí­a pasar, pero bueno.

Mario Fuentes y yo, avanzamos con UML#, y hemos descartado totalmente a diacanvas#, es un buen proyecto, pero avanza muy lento, por esa razí³n estamos estancados en la representacií³n grí¡fica de los elementos UML. Actualmente la redimensií³n de elementos en la versií³n alpha de UML# funciona correctamente y hemos comenzado a diseí±ar las "flechitas" para poder unir dos elementos entre si, lo que correctamente se llama crear relaciones, por lo que posiblemente muy pronto se libere alguna versií³n de MonoUML, un ejemplo de UML# lo puedes obtener de aquí­.

Por otro lado Rodolfo ha comenzado otra parte importante en MonoUML, los importadores, actualmente í©l esta trabajando en el importador de los archivos de Poseidon, esto serí¡ una gran caracterí­stica de MonoUML, ademí¡s de las otras que ya llevamos (estandar XMI, MVC, etc), simplemente quiero decir que me agrada el proyecto.

Hoy aprendí­: Hay que seguir esta ecuacií³n:
.NET + Linux/Unix = mono
mono + UML = MonoUML


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